Perangkat Lunak (Software)

Materi Utama: Perangkat Lunak (System Software, Application Software, Licensing)

Bagian I: Materi Pembelajaran

A. Pengertian Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak (software) adalah kumpulan instruksi, data, atau program yang digunakan untuk mengoperasikan komputer dan menjalankan tugas-tugas tertentu. Berbeda dengan perangkat keras (hardware) yang bersifat fisik, perangkat lunak bersifat tidak berwujud (intangible) dan disimpan dalam media penyimpanan digital.


Perangkat lunak bertindak sebagai jembatan komunikasi antara pengguna (user) dan perangkat keras (hardware).

B. Klasifikasi Perangkat Lunak

Perangkat lunak secara umum dibagi menjadi dua kategori utama berdasarkan fungsinya:

1. Perangkat Lunak Sistem (System Software)

Program yang dirancang untuk mengelola dan mengontrol komponen komputer serta menyediakan landasan bagi perangkat lunak aplikasi.




  • Sistem Operasi (Operating System): Pengelola utama seluruh sumber daya sistem (contoh: Windows, Linux, macOS, Android).

  • Program Utility: Alat bantu untuk perawatan dan pemeliharaan sistem (contoh: Antivirus, Disk Defragmenter, Compression Tool seperti WinRAR).

  • Driver Perangkat: Program yang memungkinkan sistem operasi berkomunikasi dengan perangkat keras tertentu (contoh: Driver Printer, VGA Driver).

2. Perangkat Lunak Aplikasi (Application Software)

Program yang dirancang untuk membantu pengguna menyelesaikan tugas-tugas spesifik.




  • Pengolah Kata (Word Processor): Microsoft Word, Google Docs, LibreOffice Writer.

  • Pengolah Angka (Spreadsheet): Microsoft Excel, Google Sheets, LibreOffice Calc.

  • Pengolah Presentasi: Microsoft PowerPoint, Google Slides, Canva.

  • Desain / Grafis: Adobe Photoshop, CorelDRAW, Figma.

  • Browsers: Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge.

C. Lisensi Perangkat Lunak

Berdasarkan hak cipta dan lisensi penggunanya, perangkat lunak dibedakan menjadi:




Jenis Lisensi

Deskripsi

Contoh

Proprietary / Commercial

Berbayar, kode sumber tertutup, tidak boleh dimodifikasi atau didistribusikan secara bebas.

Microsoft Windows, Adobe Photoshop

Open Source

Kode sumber terbuka, bebas digunakan, dimodifikasi, dan didistribusikan kembali.

Linux, Android (AOSP), Blender

Freeware

Gratis digunakan tanpa batasan waktu, namun kode sumber tetap tertutup.

Google Chrome, VLC Media Player

Shareware

Gratis untuk jangka waktu tertentu (trial), kemudian berbayar untuk akses penuh.

WinRAR, Internet Download Manager



Bagian II: Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)

A. Identitas Kelompok

Field

Isian

Nama Kelompok

Person

Anggota Kelompok

1. Person 2. Person 3. Person 4. Person

Kelas / Jurusan

X / Person

Tanggal Praktikum

Date

B. Petunjuk Kerja

  1. Buaatlah kelompok yang terdiri dari 3–4 siswa.

  2. Pelajari ringkasan materi di atas atau sumber referensi pendukung lainnya.

  3. Kerjakan Aktivitas 1 (Analisis & Klasifikasi) dan Aktivitas 2 (Studi Kasus) secara berdiskusi.

  4. Tuliskan jawaban secara rapi pada kolom yang disediakan.

  5. Kumpulkan hasil LKPD sesuai instruksi dari guru.



C. Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas 1: Analisis & Identifikasi Perangkat Lunak

Klasifikasikan perangkat lunak berikut berdasarkan jenis dan tipe lisensinya!


No

Nama Perangkat Lunak

Kategori (Sistem / Aplikasi / Utility)

Jenis Lisensi

Fungsi Utama

1

Ubuntu Linux




2

Microsoft Excel




3

Avast Antivirus




4

Figma




5

WinRAR






Aktivitas 2: Studi Kasus Pemilihan Software

Skenario:
Sebuah laboratorium komputer baru di SMK sedang dikembangkan untuk jurusan Multimedia dan Pemrograman. Sekolah memiliki keterbatasan anggaran untuk pembelian lisensi software komersial, tetapi membutuhkan aplikasi yang andal untuk aktivitas berikut:


  1. Sistem Operasi komputer utama

  2. Desain Grafis Vektor (pengganti CorelDRAW/Adobe Illustrator)

  3. Pengolah Kata & Spreadsheet untuk laporan siswa

  4. Editing Video


Tugas Kelompok:
Berikan rekomendasi perangkat lunak berlisensi Open Source atau Freeware yang cocok untuk memenuhi kebutuhan sekolah di atas! Tuliskan alasan pemilihannya.


Kolom Jawaban:


  1. Sistem Operasi Rekomendasi:

    • Nama Software:

    • Alasan Pemilihan:

  2. Aplikasi Desain Grafis Vektor:

    • Nama Software:

    • Alasan Pemilihan:

  3. Aplikasi Pengolah Kata & Spreadsheet:

    • Nama Software:

    • Alasan Pemilihan:

  4. Aplikasi Editing Video:

    • Nama Software:

    • Alasan Pemilihan:



D. Penilaian & Catatan Guru

Aspek Penilaian

Skor Maksimal

Skor Perolehan

Kelengkapan & Ketepatan Aktivitas 1

40


Ketepatan Analisis Studi Kasus Aktivitas 2

40


Kerjasama & Keaktifan Kelompok

20


Total Skor

100



Catatan Guru:
Person


Materi Pengayaan: Ekosistem Perangkat Lunak di Dunia Industri

Di dunia kerja profesional dan industri modern, perangkat lunak tidak hanya digunakan sebagai alat bantu individu, tetapi telah membentuk suatu ekosistem terintegrasi untuk mendukung efisiensi, kolaborasi, dan produktivitas organisasi.


1. Software Komputasi Awan (Cloud-based Software / SaaS)

Software-as-a-Service (SaaS) memungkinkan pengguna mengakses aplikasi langsung melalui peramban web tanpa perlu menginstalnya secara lokal. Contohnya termasuk Google Workspace, Microsoft 365, dan Salesforce.


2. Perangkat Lunak Kolaborasi & Manajemen Proyek

Dalam tim kerja modern, koordinasi dilakukan menggunakan perangkat lunak seperti Trello, Jira, Asana, dan Slack untuk memantau progres tugas dan komunikasi secara real-time.


3. Enterprise Resource Planning (ERP)

Sistem ERP (contoh: SAP, Odoo) menggabungkan seluruh fungsi bisnis seperti keuangan, SDM, inventaris, dan manufaktur ke dalam satu sistem terpusat.



Aktivitas 3: Jodohkan Profesi dengan Perangkat Lunaknya!

Jodohkan profesi berikut dengan perangkat lunak yang paling sesuai untuk menunjang pekerjaan sehari-hari mereka!


Profesi

Tugas Utama

Pilihan Perangkat Lunak

1. UI/UX Designer

Merancang antarmuka aplikasi dan prototipe interaktif.


2. Data Analyst

Menganalisis tren data, mengolah angka, dan membuat visualisasi laporan.


3. Video Editor

Memotong klip, memberikan efek audio/visual, dan merender konten video.


4. Software Engineer

Menulis kode program, membangun aplikasi, dan melakukan debugging.


5. System Administrator

Mengelola server, mengonfigurasi jaringan, dan memelihara sistem operasi.



Post a Comment

Lebih baru Lebih lama